Dabei geht es darum der Strecke mit mehr als nur Kurven und Weichen einen eigenen Charakter zu verleihen.
Angelehnt sind solche Strecken an 1:1 Rennstrecken die auch die Topografie der Umgebung mit benutzen.
Dabei geht es um Elemente wie:
* Steilkurven für höhere Kurvengeschwindigkeiten
* hängende Kurven für den höheren Anspruch
* Schikanen
* Hügel aufwärts - man kann in die Steigung hineinbremsen, man benötigt aus dem Bahnabschnitt vorher genug Schwung um keine Zeit zu verlieren
* Hügel abwärts - den richtigen Bremspunkt finden, damit das Fahrzeug nicht zu leicht wird und deslottet
* Kurven bergauf - bergab
Weiterhin bietet das Terraforming die Möglichkeit die Bahn übersichtlicher zu gestalten.
Und auf engerem Raum kann durch mehrere Ebenen mehr Streckenlänge erzielt werden.
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